Обзоры

Warhammer 40,000: Boltgun: Обзор

Александр Бурсов

Играли на PC

Оценить
эволюцию шутеров просто: достаточно сравнить старые Doom
или Quake
с последними Call of
Duty
. Вроде бы стало больше всего — графических красот,
пушек, сюжета и драматизма, режимов в мультиплеере… Но нельзя отрицать, что за годы развития было утеряно нечто важное, иначе попытки подражать классике,
такие как  Ion Fury,  Strafe
и  Dusk,
никого бы не трогали за живое.

И так уж совпало, что ретростиль и вселенная Warhammer
40,000
будто созданы друг для друга, в чём мы уже убедились, пройдя для пробы несколько уровней экшена  Boltgun. Настало время проверить,
выдержала ли студия Auroch заданный
уровень в полной версии.

 

Для тех, кто
не читал превью

Вы
выступаете в роли космодесантника, который должен прибыть на планету Грайя и
убить там во славу Бога-Императора всех еретиков и чудовищ. В
общем, типичный сюжет для вселенной Warhammer 40,000. Поначалу из смертоносных
орудий у героя только пиломеч — им можно бить и резать противников. Но затем
нам выдают болтер (аналог автоматической винтовки), дробовик, плазмаган,
пулемёт и гранаты разных видов. Всё это эффектно стреляет и гремит, а из
огнестрела ещё и гильзы вылетают, звонко падая на пол вместе с кусками мяса, на
которые разлетаются культисты и терминаторы Хаоса. Ускорить процесс потрошения
помогают бочки со взрывчаткой, расставленные иногда уместно, а кое-где просто для
декора.

Одно можно сказать точно: сюда приятно вернуться после перерыва.

Всюду
нас сопровождает сервочереп, подсвечивающий в свободную минуту аптечки, патроны
и броню, которая здесь называется Презрением. Ещё летающая башка с огнём на
макушке помогает выбраться из запутанных уровней, если вы вдруг запутались. Хотя
порой заблудиться полезно, ведь тёмные закоулки хранят секреты в виде апгрейдов
для пушек и бонусов для героя. Сам он, в отличие от своего спутника, не летает,
но в плане передвижений умеет многое: бегает, прыгает, совершает рывки,
подтягивается, чтобы влезать на уступы, и не боится падений с высоты — даже
места такие есть, где надо рухнуть на головы осквернённых уродов с
десятка-другого метров. Враги тоже используют разные виды атак. Одни бьют и
взрываются, подбегая вплотную, другие стреляют, третьи после смерти порождают
миньонов, а четвёртые, как чумные жабы, сочетают ближний бой и атаки на
дистанции.

Расправляясь
с нечистью, ультрамарин разминает кулаки, выкрикивает угрозы в адрес
врагов и время от времени устраивает «Зачистку». Это такой режим, когда толпы монстров
начинают лезть отовсюду, а вам надо носиться по арене и палить во всё, что
движется, пока с экрана не уйдёт красноватый фильтр. Особых наград за эту бойню
никто не предлагает, но размять руки и пристреляться всегда полезно, потому что
экшен здесь безостановочный. И если вам вдруг стало не в кого палить и некуда
прыгать за секретом, значит вы каким-то образом вернулись на пройденный участок
локации. Учитывая дизайн некоторых уровней, такое в игре возможно, хотя
случается нечасто.

А как вам уровни с элементами акробатики?

Прохождение разделено на главы — по одной на каждый
уровень. Добрался до выхода — и смотришь, сколько врагов укокошил, все ли
секреты нашёл и быстро ли справился с задачами. А начало каждой главы выдаёт
очередную порцию сюжета в виде короткой записки. Литературных изысков от этих сводок
не ждите, но всё же приятно узнать кое-что о противниках и локациях, где
предстоит воевать. Такие традиционные вещи игра сочетает с современными
решениями, вроде паркура и автоматической смены одной пушки на
другую, когда в первой кончились патроны. Удачный баланс между новым и старым делает Warhammer 40,000: Boltgun
одной из лучших стилизаций под ретро.

А дальше-то что?

А
дальше остаётся понять, справились ли разработчики со всей игрой, а не
только с первыми главами. Если вкратце — да, справились, можете закрывать обзор
и отправляться громить еретиков. Особенно приятно, что были исправлены недочёты
из превью-версии. Проблемы со звуком, естественно, решили. Но самое
удивительное, что оказались доведены до ума совсем пустяковые мелочи — вроде
временного бессмертия врагов после их спауна. Теперь, например, можно сразу расстрелять
голубые облачка над трупом розового кошмара, чтобы не дать появиться его
миньонам. А уж как выручает эта возможность во время «Зачистки», когда надо
реагировать на всё максимально быстро!